I detta arbete genomförs en systematisk litteraturanalys om AI och skräck, för att se hur dessa två ämnen knyts ihop i spelet Alien: Isolation (2014). Spelet i fråga är välkänt för sin skräckinjagande AI och valdes därför ut som ett bra exempel för genren. Metoden valdes eftersom den information som finns om skräck och AI i kombination är utspridd i många olika källor, snarare än ihopsamlad. Genomgången går igenom ett stort antal skräckaspekter, såsom fobier, mardrömmar och skräck i spel, samt ett antal AI-algoritmer som är relevanta för spelet i fråga. Dessa analyseras sedan tillsammans för att visa hur de blir ihopvävda och hur stor påverkan denna kombination har på skräckkupplevelsen. Genomgången visar på att skräck inte existerar i ett vakuum utan uppstår från en kombination av flera element såsom ljud, ljus, grafik samt AI. I Alien: Isolation (2014) förekommer ett flertal AI-tekniker för att stimulera vanligt förekommande skräckkänslor. Bland dessa är ett realistiskt, oförutsägbart monster som skapar rädsla med hjälp av många noder i ett beteendeträd, och en AI-regissör som dynamiskt justerar skräcknivån.