Studien undersöker hur negativa mekaniker i spel påverkar spelarens upplevelse, där negativa mekaniker definieras som element som gör spelet svårare utan att ge någon direkt belöning. Två spel har analyserats: Into the Breach (2018) med olika svårighetsgrader. Det andra spelet är Shotgun King: The Final Checkmate (2022) med en tveeggat svärd mekanik, där spelaren måste välja mellan alternativ med både positiva och negativa konsekvenser. Metoden är en kvalitativ empirisk studie med semistrukturerade intervjuer efter att 23 deltagare spelat båda spelen i 15 minuter vardera. Resultaten visade att deltagarna uppskattade negativa mekaniker när de gav valfrihet och strategiskt djup, men ogillade när mekanikerna var otydliga eller påtvingade.Studien betonar vikten av att negativa mekaniker ska vara tydligt förklarade samt balanserade för att förbättra spelupplevelsen och att de kan användas för att skapa dynamiska och engagerande system.