En visuell jämförelse av Uncanny Valley-faktorer i äldre och nyare spel: analys av ansiktsuttryck, rörelser och proportioner
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
A visual comparison of Uncanny Valley factors in older and newer games : analysis of facial expressions, movements and proportions (English)
Abstract [sv]
Den här studien ämnar att undersöka hur uncanny valley-effekten visar sig i äldre och nyare spel, samt ta reda på vilka skillnader som finns hos de faktorer som påverkar effekten. Uncanny valley-effekten kan påverka spelupplevelsen negativt när den uppstår oönskat. Flertalet teorier kring uncanny valley utgör grunden till arbetet, och undersökningen genomförs med hjälp av ett ramverk baserat på tidigare forskning om fenomenet. Ramverket används för att analysera och jämföra två äldre och två nyare spel. Utifrån studiens resultat drogs slutsatsen att det främst finns fyra skillnader som påverkar effekten - ögonens rörelser, ansiktsuttryck, missförstånd kring vilken känsla som är tänkt att förmedlas samt tempot på animationer, inklusive röst- och läppsynkronisering. I framtida studier skulle en större mängd spel kunna analyseras där ramverket återanvänds och utvecklas, det kan innehålla fler intressanta faktorer som grafisk stil, alternativt skalas ner och fokusera på färre och mer övergripande faktorer.
Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 39
Keywords [sv]
uncanny valley, karaktärsdesign, datorspel
National Category
Media and Communication Studies Human Computer Interaction
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25060OAI: oai:DiVA.org:his-25060DiVA, id: diva2:1953690
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Supervisors
Examiners
2025-04-222025-04-222025-04-22Bibliographically approved