Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
PROCEDURELL GENERERING AV TERRÄNG - Hur skiljer beräkningstiden mellan Perlin och Simplex Noise vid terränggenerering?
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2025 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
PROCEDURAL GENERATION OF TERRAIN - How does the execution time differ between Perlin and Simplex Noise in terrain generation? (English)
Abstract [sv]

Det här arbetet undersöker exekveringstid vid generering av Perlin Noise och Simplex Noise för att utvärdera dess lämplighet inom realtidsgenerering av terräng. I studien har en artefakt tagits fram för att utföra experiment där exekveringstiden av algoritmer mäts för att sedan jämföras i olika detaljerade testfall. Studien kom fram till att Simplex Noise har en lägre exekveringstid än Perlin Noise men att skillnaden av exekveringstider varierade mellan olika upplösningar. Skillnaden mellan olika implementationer påvisades även vara stor. Därmed kan Simplex Noise vara att föredra vid realtidsgenerering givet att en bra implementation används. Vid fortsatt arbete hade algoritmerna dessutom kunnat jämföras med ytterligare typer av testfall. Exempelvis på datorer med olika specifikationer eller mätning av minnesanvändning. Dessutom hade svagheter kunnat kompletterats för att stärka eller tillåta diverse andra jämförelser.

Place, publisher, year, edition, pages
2025. , p. 23
Keywords [sv]
Perlin noise, procedurell generering, simplex noise, terräng, algoritm, optimering
National Category
Other Computer and Information Science
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25057OAI: oai:DiVA.org:his-25057DiVA, id: diva2:1953519
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Available from: 2025-04-22 Created: 2025-04-22 Last updated: 2025-04-22Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(750 kB)13 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 750 kBChecksum SHA-512
96340aa24d79ec902404824d12ea2ccf44bff5a991f819dad5068cd86f0215753fca1c1e3ac2d1461ddaf2fefdfc6e7ccbdde1989fb0b75465c95f1afa57f837
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Other Computer and Information Science

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 13 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 72 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf