Detta arbete fokuserar på att undersöka hur kategoriseringen av ambiens påverka funktionaliteten av ljuddesign inom cinematic adventuregames. Grunden för detta arbete ligger i teorin kring ljudets användning och kategorisering inom spel, vad ambiens betyder och hur immersion och realism är relevant till spel. Bakgrunden avslutas med en inblick i hur genrer påverkar spel samt vad Cinematic games betyder. En komparativ studie utfördes för att undersöka frågeställningen: Hur kan kategoriseringen av ambiens påverka funktionaliteten av ljuddesign inom cinematic adventure games?
4 färdiga intervjuer och en text jämfördes men en färdig modell för att undersöka om det fanns några likheter i användningen och utvecklandet av ambiens. Resultaten visade att majoriteten av spelen använder liknande sätt att utveckla ambiens och att kategorisering inte var vanligt att använda. Fortsatta studier kring genres påverkan på ambiens och vad det skulle betyda om ambiens är interaktivt skulle vara några exempel på fortsättning inom detta ämne.