Denna studie undersöker hur tystnad kan implementeras och framförallt hur den uppfattas i interaktiva audiovisuella miljöer genom att kombinera två teoretiska ramverk: van Elferen och Raeymaekers (2015) The Orders of Silence samt Torras i Seguras (2022) typologier för audiovisuell tystnad. För att testa dessa teorier, ursprungligen utvecklade för linjär media, i en interaktiv kontext, utvecklades en interaktiv miljö i Unity tillsammans med ljudimplementation via FMOD. Tolv testdeltagare fick uppleva den interaktiva audiovisuella miljön och sedan svara på en enkät om sina intryck. Kortfattat visade resultatet att en kontrast mellan ljud och tystnad är den tydligaste indikatorn för att uppfatta tystnad. Studien indikerar att delar av båda ramverken är tillämpbara i interaktiv media, men att vidare forskning behövs för att fördjupa förståelsen av tystnadens upplevelsemässiga dynamik.