Skräck är en väletablerad genre både inom spel och annan media. En subgenre inom skräckspel, survival horror, har som mål att skrämma spelaren genom otäcka och jobbiga situationer. Inom forskningen på survival horror är det svårt att hitta empiriska studier kring kameraperspektiv. Denna studien ämnade att undersöka potentiella skillnader i upplevelse av skräck i ett förstapersons- samt tredjepersons-kameraperspektiv i survival horror. För att åstadkomma detta har en fallstudie på Resident Evil 2 (2019) utförts genom ett speltest, semi-strukturerad intervju samt pulsmätning. För att göra speltestet möjligt användes ett mod som tillåter Resident Evil 2 (2019) att spelas i ett förstapersons-kameraperspektiv. Resultaten från pulsmätningen gick inte att använda eftersom de visade en negativ förändring av puls. Intervjuns resultat visade att förstapersons-kameraperspektivet var läskigare och bidrog till mer immersion medan tredjepersons-kameraperspektivet var enklare och mer naturligt att spela i. Fortsättning av arbetet skulle kunna innefatta studier på fler survival horror-spel.