Adaptiv musik används inom spelmusik för att kunna anpassa musiken efter vad som händer i spelet, samt skapa variation och övergångar mellan olika stycken musik. Något som inte har varit lika uppmärksammat i spel är generativ musik där musiken komponeras i realtid för att undvika att spelaren tröttnar på att samma musik upprepas över en längre tid. Ett exempel på generativ musik finns i spelet No Man's Sky (Hello Games 2016). Denna fallstudie hade som syfte att dokumentera den generativa musiken i No Man’s Sky (Hello Games 2016) med hjälp av spelsekvenser, samt föreläsningar från ljuddesignern och kompositörerna av spelet. Genom analys av spelsekvenser och relevanta föreläsningar ämnade studien att ge en insikt i de fördelar och problem som generativ musik medför.