Ljussättning, färg och komposition: Vägen till industristandard i digital spelkonst. En komparativ konstanalys
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Lighting, color, and composition : The path to industry standard in digital game art. A comparative art analysis (English)
Abstract [sv]
Konst är en form av kommunikation som i många fall är ett försök att förmedla en idé eller motiv till betraktaren. Det som studeras i studien är specifikt digitala illustrationer, som är en visuell tolkning av en text, koncept eller process designad för integrering inom digital media. Vad som bestämmer om en illustration är av hög kvalitet är i många fall subjektivt, men har korrelation med hur skickligt olika konstprinciper kan appliceras. Det finns mycket kunskap och bakgrund till olika konstprinciper som kan spåras långt bak i historien. Med den snabba utvecklingen av digital konst har ribban för konst höjts, och marknaden för digitala grafiker har vuxit. Studien är komparativ och har syftet att analysera illustrationer som håller sig till industristandarden för trippel-A-spel. Ljussättning, färg och komposition analyseras och förstås hur de kan tillämpas i förhållande till industrinivån för att utvidga vetenskaplig forskning inom konst som ett medium.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 39
Keywords [sv]
Digital konst, spelgrafik, ljussättning, färg, komposition, illustration
National Category
Media and Communication Studies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-25010OAI: oai:DiVA.org:his-25010DiVA, id: diva2:1951636
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 2D-grafik
Supervisors
Examiners
2025-04-112025-04-112025-04-11Bibliographically approved