IMPLEMENTERINGSMETODER AV 3D-LJUD: Om användares upplevelse av spatial återgivning i datorspel
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
IMPLEMENTATION METHODS OF 3D AUDIO : About the user experience of spatial audio rendering in video games (English)
Abstract [sv]
16 personer deltog i en studie vars syfte var att undersöka hur deltagare upplevde olika implementationssätt av spatialt ljud. Studien presenterar tidigare forskning och ett teoretiskt ramverk för att ge läsaren inblick i ämnet, där bland annat tekniska begrepp såsom HRTF och spatialt ljud redovisas. Studiens omfattning är otillräcklig för att etablera konkreta bevis gällande vilket implementationssätt som är bättre eller sämre än något annat i förhållande till vad som föredras av användare. Dock kan man se tendenser gällande specifika attribut i ljudbilden som bidrar till deltagares närvaro i miljön, såsom occlusion och reverb. För framtida arbete kan studien utvecklas genom att inkludera fler parametrar såsom att titta på en specifik genre inom spel samt inkludera insamling av kvantitativa data som används för att utvärdera effektiviteten hos de olika systemen.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 35
Keywords [sv]
Spatialt ljud, HRTF, Occlusion, användarupplevelse, immersion, närvaro
National Category
Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-23856OAI: oai:DiVA.org:his-23856DiVA, id: diva2:1858719
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - ljud
Supervisors
Examiners
Note
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.
2024-05-172024-05-172025-02-18Bibliographically approved