Navigationsprinciper i spel: Verklighetsprinciper applicerade i spelmiljöer
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Navigation principles in games : Real life principles applied to game environments (English)
Abstract [sv]
Denna studie har försökt se om Lynchs (1960) navigationsprinciper går att applicera i en 3d-miljö för spel för att underlätta navigation. För studien så har en artefakt skapats som var gjord för att testa dessa principer; Paths, Edges, Nodes, Districts och Landmarks. Studien utfördes med hjälp av ett test i formen av ett navigationsmoment i Artefakten. Förväntade resultat var att deltagarna skulle ha klarat testet utan större problem, men det var inte vad som hände. Baserat på deltagarnas aktiva spelvanor så hade de antingen lättare eller svårare att klara navigationsmomentet. Beroende på deltagarnas erfarenheter med navigation i verkligheten och i spel så kunde man se olika former av navigationsstrategier. För fortsatta studier så skulle det vara intressant att göra navigationsmementet igen men med andra typer och upplägg på artefakten för att möjligen se styrkor och svagheter i navigationsprinciper.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 24
Keywords [en]
Games, 3d-environment, Navigation, Player experience, Strategies, Gaming activity
Keywords [sv]
Spel, 3d-miljö, Navigation, Spelarerfarenhet, Strategier, Spelaktivitet
National Category
Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-23815OAI: oai:DiVA.org:his-23815DiVA, id: diva2:1856636
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Design
Supervisors
Examiners
Note
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2024-05-072024-05-072025-02-18Bibliographically approved