Att öka den mänskliga faktorn hos NPCs i rollspel med hjälp av modern AI: Parametrar som påverkar spelarens preferenser
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
Increasing the Human Factor of NPCs in Role-Playing Games Through Modern AI : Measuring Parameters That Affect Player Preference (English)
Abstract [sv]
I den här studien undersöks potentialen hos Large Language Models (LLMs) för att generera engagerande och människolik dialog i rollspelssammanhang. Parametrar som trovärdighet, relaterbarhet och följdriktighet tilldelas dialog, och dess påverkan vad gäller preferens undersöks och diskuteras. Dialog genererad av två olika LLMs samt dialog skriven av två mänskliga författare av olika erfarenhetsnivåer ställs mot varandra som svar på fördefinierade uttalanden, för att sedan analyseras utifrån deltagarnas preferenser. Resultaten visar att dialog från mänskliga författare generellt sett föredras, vilket understryker betydelsen av dialogens kvalitativa aspekter. Detta belyser både potentialen och begränsningarna hos nuvarande Artificiell Intelligens (AI) för att skapa dialog i rollspel, och pekar på vikten av vidare forskning för att förbättra AI-modellernas förmåga att generera trovärdig och relaterbar dialog. Studien bidrar till förståelsen av AIs roll i framtida spelutveckling och dess möjligheter att förhöja spelupplevelsen genom förbättrad interaktivitet och mer djupgående narrativ.
Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 22
Keywords [en]
AI, dialog, RPG, fantasy, games, conversation
Keywords [sv]
AI, dialog, rollspel, fantasy, spel, konversation
National Category
Media and Communications Human Computer Interaction
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-23768OAI: oai:DiVA.org:his-23768DiVA, id: diva2:1853983
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - ljud
Supervisors
Examiners
2024-04-242024-04-242024-06-17Bibliographically approved