Högskolan i Skövde

his.sePublications
System disruptions
We are currently experiencing disruptions on the search portals due to high traffic. We are working to resolve the issue, you may temporarily encounter an error message.
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
"KAH BOO KOO-DOH" / "JAG MÅR INTE BRA": Negativa konsekvenser till följd av interaktioner med virtuella djur i subjektiva verkligheter
University of Skövde, School of Informatics.
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
"KAH BOO KOO-DOH" / "I DON´T FEEL WELL" : Negative consequences following interactions with virtual pets in subjective realities (English)
Abstract [sv]

Forskning indikerar att simulerat ägande av ett djur har positiv effekt. Interaktion med virtuella djur har i ett flertal studier visats öka avslappning och välmående, samt erbjudit tröst, stöd och sällskap. Virtuella djur har dock problematiska aspekter. Instinkterna som styr människors interaktioner med djur är inte anpassade för interaktioner med maskiner. För att identifiera de negativa konsekvenser som interaktioner med virtuella djur kan tillföra analyserades tre virtuella djur utifrån deras utseende, beteende och interaktionsfunktioner. Därefter etablerades eventuella konsekvenser, med utgångspunkten att spelare försätts i subjektiva verkligheter. De virtuella djuren observerades orsaka problem när de inte agerade på sättet deras ägare förväntade. Djuren varierade dock i de sätt som relationen med dem förvrängdes. Detta väcker frågor om relationen mellan dem och huruvida ägaren projicerar sina känslor på djuret. I framtiden bör mer forskning om ämnet genomföras med målet att analysera de interaktionen som skapar känslomässiga band mellan ägare och virtuellt djur.

Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 35
Keywords [sv]
Virtuella Djur, Subjektiva Verkligheter, Immersion, Interaktion, Attribut, Representativa Faktorer
National Category
Computer and Information Sciences
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-23725OAI: oai:DiVA.org:his-23725DiVA, id: diva2:1852086
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik
Supervisors
Examiners
Available from: 2024-04-16 Created: 2024-04-16 Last updated: 2025-02-18Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(2963 kB)47 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 2963 kBChecksum SHA-512
6b83c5d7aee1f437b8441398f1ad55f64b14910a5001c5d9720150a6c139fbd96d593a86a99a3d9ac72a6ffdad037a8406132079a57727fa7bd8816e76ef94eb
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Computer and Information Sciences

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 47 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 75 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf