Problemet som undersöks i detta arbete är om olika tempo i musik kan påverka spelarens prestation och handlingar i spel. För att undersöka problemet i detta arbete har denna studie använt sig av studier som undersökt skillnader i tempo och deras påverkan på simning, bilkörning och tv-spel. I genomförandet av undersökningen fick respondenterna spela två anpassade skjutbanor med två olika musikstycken som hade samma instrumentering och genre, det som skilde sig var tempot. Under tiden respondenterna spelade skrevs anteckningar, och utöver anteckningar utfördes även kvalitativa intervjuer. Resultatet var att respondenterna ofta använde verbala uttryck, svordomar och kände sig stressade när de spelade med 120 bpm. Respondenterna nämnde också att prestationen kändes bättre med 80 bpm. I framtida arbete hade man kunnat fortsätta med att intervjua nya respondenter och utföra fler spelomgångar, detta för att få ett bredare urval och resultat. Man hade också kunnat utföra problemformuleringen med andra spel.