Denna studie utforskar hur synergier mellan mekaniker påverkar Player satisfaction. Player satisfaction är ett paraplybegrepp som används för att samla termerna enjoyment och achievement. För att utforska detta gjordes en kvantitativ undersökning som utgått från Games Experience Questionnaire. Tre prototyper utvecklades: en utan synergier (A), en med synergier som spelaren inte kan bestämma själv (B) samt en där spelaren har full kontroll över vilka mekaniker den vill kombinera (C). Undersökningens deltagare delades upp i grupper som antingen spelade prototyp A och B eller A och C. Deltagarna fyllde sedan i enkäterna för de spelade prototyperna och resultatet jämfördes. Resultatet av undersökningen visar på att synergier har en stor positiv påverkan på spelupplevelsen, samt att valet av synergier har en mindre positiv påverkan. Fortsatt forskning bör leta efter skillnader mellan spel där spelaren själv kontrollerar sina synergier mot de där de inte har den möjligheten i spel med ett högt strategiskt djup.