Hur resonerar spelare kring ett icke-binärt moralsystem som utgår ifrån Humes tre handlingsmotiv i ett textspel? Detta är den problemformulering som det här arbetet har undersökt. Digitala spel med moraliska val som utgår ifrån ett binärt gott eller ont val kritiseras för sin simplicitet, som sällan lämnar mycket utrymme åt spelarens egna moraliska reflektioner. Därför har det i arbetet skapats en textspelsprototyp, som vägleder spelaren igenom ett narrativ med fem moraliska val. Dessa val är designade utifrån filosofen David Humes teori om de tre motiven, som ligger till grund för våra handlingar. Samtliga respondenter reflekterade och resonerade kring sina val utifrån ett moraliskt perspektiv. De grundade även dessa val i någon mån på hur de hade gjort i verkligheten. Eventuella framtida arbeten bör dock expandera undersökningsomfånget får att kunna erhålla resultat som är mer representativa för spelare i allmänhet.