Det här arbetet undersöker hur implementering av Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack) påverkar energiförbrukning jämfört med objektorienterad programmering. I studien har en scen från ett existerande projekt som använder objektorienterad teknik återskapats i ett projekt som använder DOTS med Entity Component System. Studien mätte batteriförbrukning genom att köra simuleringar på en laptop och samla in mätvärden med batteriprocent i förhållande till tid förfluten och antal renderade frames. Studien kommer fram till att implementering av DOTS kan minska batteriförbrukningen, men att resultaten varierade mellan olika mängder objekt i scenerna. En minskad batteriförbrukning gick dock att se i alla scenarion som testades förutom i en med väldigt få objekt.