Historiska strategispel som Europa Universalis IV och Civilization V försöker på olika sätt representera historia samtidigt som de försöker skapa engagerande spel. I följande studie jämförs historierepresentationen med fokus på spelmekaniker som representerar imperialism. Genom en utförlig analys av båda spelens mekaniker och en efterföljande jämförelse har deras likheter samt skillnader inom representation av imperialism belysts. Resultatet har visat att Civilization V har enklare och mindre utförliga mekaniker för imperialistiskt agerande i jämförelse med Europa Universalis IV. Däremot måste spelaren i Civilization V interagera med dessa mekaniker medan i Europa Universalis IV är dessa mekaniker inte nödvändiga att interagera med. Vidare forskning kan utföras genom att vidga definition av imperialism som spelen undersöks med för att inkludera intern imperialism då studien huvudsakligen fokuserat på extern imperialism. Vidare forskning skulle även kunna utföras genom att undersökas fler spel inom genren som därmed skulle kunna öppna möjligheten att göra resultaten generaliserbara.