Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
VISUELL PROGRAMMERING OCH SHADERPRESTANDA: En jämförelse mellan shaders gjorda i Unreal Material och HLSL
University of Skövde, School of Informatics.
2023 (Swedish)Independent thesis Basic level (university diploma), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesisAlternative title
VISUAL PROGRAMMING AND SHADERPERFORMANCE : A comparison between shaders made in Unreal Material and HLSL (English)
Abstract [sv]

Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom shaderprogram kan en mångfald av visuella effekter skapas. Det som hindrar spelutvecklare från att använda sig utav alla visuella effekter de vill ha med i spelet är prestandan. Alla användare har inte tillgång till den senaste hårdvaran och kan ha minimikrav på prestandan hos ett spel. Spelbranschen går dessutom mer mot mobila spel (ISFE & EGDF 2021, ss. 18-19). Mobiler har begränsade resurser och har inte lika mycket processorkraft för grafik som en dedikerad grafikprocessor kan ge. Syftet med denna studie är att undersöka om det finns en skillnad i prestanda på shaders som implementerats med Unreal Material kontra High-Level Shading Language. Detta gjordes genom en implementation i varje språk av två shadereffekter. Efteråt konstruerades två renderingsintensiva scener där tidsmätningar på varje implementation genomfördes. Resultatet av detta kunde inte visa på någon koppling mellan vilket implementationssätt som användes och skillnad i prestanda. Resultaten av testerna kunde endast peka på en försumbar skillnad i prestanda.

Place, publisher, year, edition, pages
2023. , p. 22
Keywords [sv]
Shaders, Unreal Material, Material Blueprint, Prestanda, HLSL, High-Level Shading Language
National Category
Information Systems, Social aspects
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-22461OAI: oai:DiVA.org:his-22461DiVA, id: diva2:1752776
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Available from: 2023-04-24 Created: 2023-04-24 Last updated: 2023-04-24Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(5141 kB)21 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 5141 kBChecksum SHA-512
09643e633a483b23333d81cfd3d1747199b70adb9dc51b8eb315d5217ba6f9f94135868ce87d8235395595e82bb4d97dd6669c0839072fe26473a991992cf6f9
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Information Systems, Social aspects

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 21 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 30 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf