I detta arbete ställs open source källkodsanalysverktyget Emerge och dess förmåga att identifiera beroenden i källkoden för spelmotorn Godot i fokus. För att kunna utföra en analys och bedömning över detta sätts bakgrund över bland annat beroenden, förklaring av använda mätsystem och en beskrivning av beroendegrafer upp. Ett experiment utförs där Emerge används för att analysera tre versioner av spelmotorn Godots källkod. Data från dessa analyser presenteras och diskuteras sedan. En slutsats dras från den presenterade data för att se om Emerge ger en god bild över evolutionen av beroenden i källkoden. Det arbetet kom fram till var att Emerge kan ge en bild över beroendet och dess förändringar i den analyserade källkoden men att verktyget hade kunnat ge mer tydlig data. Framtida arbeten skulle behöva bygga på insamlingen av mer data och att fler analyseringsverktyg undersöks för att kunna göra en större bedömning.