Hur uppstår kuslighet i liminala ytor bland spel som inte faller under genre skräck?
2023 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 credits / 15 HE credits
Student thesisAlternative title
How does uncanniness emerge in liminal spaces in games that are not classified as horror? (English)
Abstract [sv]
Hur uppstår kuslighet i liminala ytor bland spel som inte faller under genren skräck? Detta är frågan som kommer försöka besvaras i form av analyser med studier om diverse variabler som ljus, uppsikt, yta, kontext, m.m. Studierna har sina bakgrunder i evolution, psykologi och det kusliga vilket används för att försöka förstå djupare vad som leder till obehag i liminala ytor. Resultatet visar att många olika variabler kan samspela eller att enstaka uppnår obehag i dessa ytor. Ibland spelar bristen av uppsikt stor roll, ibland kan brottet från det normala vara viktigare, många gånger är kontexten viktig – både i form av spelets regler och platsens syfte. Mer djupgående studier behöver framföras för att vidare förstå ämnet. Detta arbete fungerar snarare som en guide för att få en vidare förståelse för kuslighet i liminala ytor eller dyka djupare i dess forskning.
Place, publisher, year, edition, pages
2023. , p. 33
Keywords [sv]
Kuslighet, Limnalitet, Liminal Spaces, Spel
National Category
Computer Sciences Media and Communications
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-22386OAI: oai:DiVA.org:his-22386DiVA, id: diva2:1749172
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration; Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 3D-grafik; Dataspelsutveckling - animation
Supervisors
Examiners
2023-04-052023-04-052023-04-05Bibliographically approved