Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
An exploratory study of the Swedish gaming industry's global value chain: With a focus on the regional game hub in Skövde
University of Skövde, School of Business.
University of Skövde, School of Business.
2022 (English)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 15 credits / 22,5 HE creditsStudent thesisAlternative title
En explorativ studie av den svenska spelindustrins globala värdekedja : Med fokus på det regionala spelnavet i Skövde (Swedish)
Abstract [en]

The Swedish game industry has seen tremendous growth and a global impact in the market. Despite the successes there is a lack of research on the matter. By exploring the global value chains of game companies in Skövde (a game industry hub in Sweden) the thesis intends to generate understanding of and map out value chain paths along with identifying critical factors for future growth and maintenance of the leading position in the market.

A comprehensive overview of the industry cluster case of Skövde has been achieved through the use of semi-structured interviews with six local game companies. As a result of the study confirmation and extension of the thesis grand theory, the GVC literature, was achieved. A number of critical factors for practical utilization were identified, specifically the relationship with the publisher, the developer’s passion for the project & creative freedom together with contacts in the industry. 

A number of scientific contributions have been made through our research. By exploring the GVC in a previously under-researched context we have made a contribution by confirming previous theory as well as laying a base for future research and an extension of the literature in the institutional context-section of the GVC literature. The critical factors findings have the potential of a direct impact on the practical management of the business side of the industry. Finally, as a result of the discovery of close connections with the Transaction Cost Analysis (TCA), Resource Dependency Theory (RDT) and Relational Exchange Theory (RET) theories we have laid the groundwork for future research in these areas as well.

Abstract [sv]

Den svenska spelindustrin har sett en stor tillväxt och har en påverkan på den globala marknaden. Trots framgångarna råder en brist på forskning inom området. Genom att utforska den globala värdekedjan hos spelföretag i Skövde (ett nav för spelindustrin i Sverige) ämnar studien att generera en förståelse av och att kartlägga den globala värdekedjan samt identifiera kritiska faktorer för framtida tillväxt och upprätthållandet av den ledande positionen i marknaden.

En omfattande översikt av industri-klustret i Skövde har uppnåtts genom semistrukturerade intervjuer med sex lokala spelföretag. Som resultat av studien har uppsatsens bas-teori, GVC-litteraturen, bekräftats och utvidgats. Ett antal kritiska faktorer för praktisk användning identifierades, specifikt relationen med publiceraren, utvecklarnas passion för projektet & kreativ frihet tillsammans med kontakter inom industrin.

Ett antal teoretiska bidrag har frambringats genom vår forskning. Genom att undersöka GVC i en tidigare underforskad kontext har vi bidragit genom att bekräfta tidigare teori samt lagt grunden för framtida forskning och utvidgning av det institutionella kontextavsnittet inom GVC-litteraturen. Upptäckten av de kritiska faktorerna har potential för en direkt inverkan på den praktiska förvaltningen av industrins affärssida. Slutligen, som ett resultat av studien upptäckte vi nära anknytningar med teorier som Transaction Cost Analysis (TCA), Resource Dependency Theory (RDT) and Relational Exchange Theory (RET) vilket innebär att vi lagt en grund för framtida forskning även inom dessa områden. 

Place, publisher, year, edition, pages
2022. , p. 81
Keywords [en]
Game industry, gaming industry, industrial cluster, global value chain, GVC
Keywords [sv]
Spelindustri, industrikluster, industridistrikt, globala värdekedjor, GVC
National Category
Business Administration
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-21371OAI: oai:DiVA.org:his-21371DiVA, id: diva2:1675033
Subject / course
Business Administration
Educational program
Business Administration and Economics - Study Programme
Supervisors
Examiners
Available from: 2022-06-22 Created: 2022-06-22 Last updated: 2022-07-01Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1030 kB)158 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1030 kBChecksum SHA-512
150c01741204f8364f8002c15c393586c2d51ed4991c242909309619dfadc2f76dd94bd6f9012260a5ae02a8d9388871932612bc4f3fc9056343e3f55d776120
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Business
Business Administration

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 158 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 1212 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf