Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Agenters skenbara intelligens och påverkan av förutsägbarhet och svårighetsjustering: Spelarens uppfattning
University of Skövde, School of Informatics.
2022 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
The apparent intelligence of videogame agents and it’s correlation to predictability and difficulty : The player’s percieved view (English)
Abstract [sv]

Då artificiell intelligens blir mer kapabel introduceras nya möjligheter för utvecklingen av AI i spel (Manuel Cebrian & Iyad Rahwan 2018; Steve Rabin 2017). Dock innebär detta inte att agenter blir mer intelligenta. Istället tar utvecklingen av agenter frekvent an konstgrepp för att framhäva och förställa intelligensen av agenten (Rabin 2017). Det observeras då att teknikerna orsakar modifieringar av agentens egenskaper, exempelvis agentens förutsägbarhet (Chris Butcher & Jamie Griesemer 2002; Jeff Orkin 2015; Rabin 2017). Dessa egenskaper bör balanseras för att garantera att dessa inte negativt påverkar agenten och spelupplevelsen (Robert Valdes 2004; Baylor Wetzel & Kyle Anderson 2017; Mark Johnson 2019).

Denna undersökning menade att redogöra hur konstgrepp som påverkar egenskaper som förutsägbarhet och svårighet också påverkar agentens skenbara intelligens. Agenten placerades i en spelprototyp, ett stealth-actionspel. Två olika spelargrupper spelade och besvarade ett frågeformulär. Endast en av spelargrupperna spelade med konstgreppen. Resultaten visade att dialogsystem, i undersökningens kapacitet, uppfattades men garanteras inte bidra till agentens förutsägbarhet. Svårighetsmanipulation observerades däremot ha möjligheten att bidra till intelligensbedömningen. Framtida studier bör mer utförligt undersöka dialogsystem och möjligtvis fler konstgrepp.

Place, publisher, year, edition, pages
2022. , p. 48
Keywords [sv]
Artificiell intelligens, förställd intelligens
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-21321OAI: oai:DiVA.org:his-21321DiVA, id: diva2:1672457
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Note

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

Available from: 2022-06-19 Created: 2022-06-19 Last updated: 2022-08-09Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1271 kB)50 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1271 kBChecksum SHA-512
12fbf20896a77cd8886dc4398969ff954aeb50238889e985a8fec483d34520addf35450ea631fb1e9766e7ba3f1fcb84e9204a80b27c9755c2931d31e78d316d
Type fulltextMimetype application/pdf
programvara(212910 kB)0 downloads
File information
File name SOFTWARE01.zipFile size 212910 kBChecksum SHA-512
8e2bf51b066b7b87b86ef8c380d6b4c61183d0877769bc3217886120bfaf12cbde0bf958498c4bf0f3d59749054aa549190278987e769225e3061045502a028b
Type softwareMimetype application/zip

By organisation
School of Informatics
Information Systems

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 50 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 110 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf