Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Hur kan en modell för spelarglädje användas vid utformningen av ett mobilt pusselspel till Android-telefoner?
University of Skövde, School of Informatics.
2022 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
How can a player enjoyment model be used in the design of a mobile puzzle game for Android-phones? (English)
Abstract [sv]

Detta arbete utfördes i syfte att undersöka hur en modell för spelarglädje kunde användas vid utformningen av ett mobilt pusselspel till Android-telefoner. Arbetet var baserat på Sweetser och Wyeth’s arbete där författarna har använt Gameflow-modellen för att se hur modellen kunde appliceras för realtidstrategispel. 

En undersökning genomfördes där deltagarna fick spela ett tvådimensionellt pusselspel till Android-telefoner. När spelarna hade spelat färdigt utfördes en intervju där deltagarna fick ge poäng mellan 0 och 5 för varje kriterium inom varje element i GameFlow-modellen. Resultatet av undersökningen visade att Gameflow-modellen kunde användas vid utformningen av mobila pusselspel till Android-telefoner men även spelet styrkor och svagheter utifrån modellens kriterier.

En intressant riktning för vidare studier vore en studie där fler banor hade implementerats där den första banan i gruppen introducerade en mekanik. Sedan skulle resten av banorna i den gruppen använda sig av samma mekanik där spelaren kunde klara av pusselelementen på olika sätt.

Place, publisher, year, edition, pages
2022. , p. 33, i
Keywords [sv]
Gameflow-modellen, spelarglädje, pussel, mobilspel
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-21312OAI: oai:DiVA.org:his-21312DiVA, id: diva2:1672381
Subject / course
Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Note

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

Available from: 2022-06-19 Created: 2022-06-19 Last updated: 2022-08-09Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(1032 kB)22 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 1032 kBChecksum SHA-512
0b8bea053c7d977a07c23f14aef3ebb4fa0fa2cc7b836cb4498c45d0c77b593b76aa1548d6a9ec5077698991215faa8c382768bcdc1c169b6229b88dbe84784a
Type fulltextMimetype application/pdf
programvara(400912 kB)0 downloads
File information
File name SOFTWARE01.zipFile size 400912 kBChecksum SHA-512
8f672ed2a68abb8cb1c4816ca5d9ba8972d33c1cf79c2d38bf401eed2849dc4c76d44c12ea4150d7bb11bda998c51c21c0fabe92ad3cc967a3413e933a3a415b
Type softwareMimetype application/zip

By organisation
School of Informatics
Information Systems

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 22 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 33 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf