Hur ledmotiv uppfattas inom RPG spel: Hur kan denna teknik användas och påverka spelare känslomässigt?
2021 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
How leitmotifs are perceived whitin RPG games : How can this technique be used and affect players emotionally? (English)
Abstract [sv]
Med denna studie var syftet att undersöka hur användningen av ledmotiv som teknik känns igen och upplevs känslomässigt. Ledmotiv som teknik har använd i opera sen 1800-talet, och film sen 1900-talet. Användningen av denna teknik i spel är mycket nyare, och har utforskats med hjälp av en artefakt. Denna artefakt är ett kort spel med musik där ledmotiv utvecklas. Bland annat transdiegesis och hur spelare upplever användningen av ledmotiv har undersökts. Berättande med hjälp av musik, estetik och medier har varit huvudområde för denna undersökning. Efter intervjuer som var efter speltestet så kom det fram att tekniken uppskattas i denna kontext, och kan påverka spelarens känslor och förstärka känslan spelet vill ge, i kontexten av att det är vad musiken var menat att göra. Resultatet visar också att denna teknik kan användas för att skapa förväntningar i vad som kommer hända i spelet, beroende på vad för ledmotiv som spelas.
Place, publisher, year, edition, pages
2021. , p. 34
Keywords [sv]
musik, ledmotiv, dataspelsutveckling
National Category
Media and Communication Technology Music
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-20094OAI: oai:DiVA.org:his-20094DiVA, id: diva2:1576182
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - musik
Supervisors
Examiners
Note
Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.
2021-06-302021-06-302021-06-30Bibliographically approved