Monsterfaktor
2021 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Monster factor (English)
Abstract [sv]
Detta projekt har riktat sig mot att klargöra gränsen mellan monster och människa. Vi har gått igenom vad för betydelse monster har kulturellt, i nutid, genom historien, varför människan skapat monster, hur monster ofta ser ut, och var vi ser monster i vardagen. Vi producerade sex artefakter i form av progressioner från människa till monster över sex bilder. Deltagare i undersökningen fick sedan peka ut var i progressionerna de såg monster. Datan visade mönster som avslöjade vissa attribut som vi anser är relevanta för vad som gör något till ett monster.
Vi kallar dessa Monsterfaktorer:
1) Attribut från etablerade monster 2) Avsikt 3) Mental integritet 4) Fysisk abnormalitet 5) Främmande anatomi 6) Kläder 7) Färg
Vi fann även motverkande faktorer:
1) Empati för karaktären 2) Tolkning av karaktären som mänsklig på grund av personliga värderingar 3) Fixering vid något mänskligt drag hos karaktären
Och en övergripande faktor:
Existerande kunskap definierar något som människa eller monster.
Våra fynd kan tas vidare till relaterade undersökningar såsom psykologi, samhälle, grafisk design och filosofi.
Place, publisher, year, edition, pages
2021. , p. 114
National Category
Media and Communication Technology Media and Communications
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-20081OAI: oai:DiVA.org:his-20081DiVA, id: diva2:1575968
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Dataspelsutveckling - 2D-grafik
Supervisors
Examiners
2021-07-012021-06-302021-07-01Bibliographically approved