Spel har använt musik för att förhöja upplevelsen för sina spelare. Tidigare undersökningar hävdar att musik kan påverka en persons kognition, upplevelse och minne. Då det inte hittades undersökningar om hur musik i spel påverkar spelares stress skapades en artefakt för att undersöka detta. 8 deltagare samlades ihop och spelade 5 nivåer i ett egengjort plattformsspel. Samtidigt som deltagarna spelade lyssnade de på musik som ökade i BPM efter varje avklarad nivå. Resultatet från undersökningen visade på att deltagarna förväntade sig att mekaniken i spelet ändrades när spelets BPM höjdes. Deltagarna upplevde inte att deras stress blev påverkad av musiken eller dess BPM. Det fanns också tecken på att deltagarnas tidigare spelerfarenhet påverkade deras upplevelse av testningen. Till framtida undersökningar bör det undersökas hur spelares förväntningar och erfarenheter påverkar spelarbeteende.