Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Procedurell Generering eller Manuell Design?: En undersökning av hur Procedurell Generering uppfattas i First Person Shooters
University of Skövde, School of Informatics.
University of Skövde, School of Informatics.
2020 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
Procedurell Generation or Manual Design? : A survey of how Procedural Generation is perceived in First Person Shooters (English)
Abstract [sv]

När det kommer till procedurell generering så är det inte First Person Shooters (FPS) somde flesta kommer att tänka på. Vi har därför genomfört en undersökning för att ta reda på vad som skiljer handgjorda banor från genererade banor när det kommer till en spelares subjektiva upplevelse inom denna genre. För att ta reda på detta så gjordes efterforskning inom level design, arkitektur från den valda eran samt diverse algoritmer för implementering av en PCG. Vi skapade en FPS tillsammans med två banor; en handgjord och en procedurellt genererad. Sedan fick ett antal testpersoner spela igenom båda och ge sina åsikter för analys. Testerna visade på att det finns ett antal utvecklingsområden som designers av PCG:er behöver tänka på om de vill komma upp i samma kvalitet som handgjorda banor är kapabla att nå. Dessa områden har kategoriserats i fyra teman: ljussättning, planlösning, kontext och geometri.

Place, publisher, year, edition, pages
2020. , p. 71
Keywords [sv]
Procedurell Generering, First-Person Shooter, Level Design, Viktoriansk Arkitektur
National Category
Information Systems
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-18763OAI: oai:DiVA.org:his-18763DiVA, id: diva2:1451617
Subject / course
Informationsteknologi; Informationsteknologi
Educational program
Computer Game Development - Design; Computer Game Development - Programming
Supervisors
Examiners
Available from: 2020-07-03 Created: 2020-07-03 Last updated: 2020-07-03Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(4939 kB)198 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 4939 kBChecksum SHA-512
8c637534430c212b7dc14082f745cbe363040e3ccf32dd649c2ba5827ee28dbc187c11abd5392134134017d184a55d46d968ae6fa84c45b3c198ad211be8e5de
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Information Systems

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 198 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 415 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf