Ljudintensitet i FPS-spel: Hur upplever spelare skillnader i vapenljuds intensitet i relation till skada?
2019 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Sound Intensity in FPS-games : How do players experience differences in weapon sounds’ intensity in relation to damage? (English)
Abstract [sv]
Denna studie ämnar besvara frågan hur spelare upplever skillnader i vapenljuds intensitet i relation till skada, d.v.s om ett vapenljud med högre ljudintensitet uppfattas göra mer skada än ett ljud med lägre intensitet. Bakgrunden diskuterar ljudperception, immersion och upplevelser, ljuddesign i spel samt ljuds påverkan på uppfattning, där bl.a intensitet definieras och audiella termer fastställs. Vidare diskuteras utvecklingen av artefakten, ett FPS-spel med högt tempo där vapenljudens intensitet ändras över spelets gång, vars mål var att besvara frågeställningen och samtidigt vara engagerande. På grund av att förändringarna i intensitet inte medvetet uppmärksammades visade inte resultatet på ett konkret och omfattande svar. En faktor i detta tolkades vara det engagemang i spelmekaniken som är nödvändigt i ett FPS-spel med högt tempo. Det som datan antyder är att förändringar i ljud som uppfattas undermedvetet inte leder till en medveten förändring i uppfattningen av spelmekaniken.
Place, publisher, year, edition, pages
2019. , p. 41
Keywords [sv]
ljudintensitet, ljuddesign, psykoakustik, datorspel, FPS-spel, perception
National Category
Humanities and the Arts Media Engineering
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-16947OAI: oai:DiVA.org:his-16947DiVA, id: diva2:1320443
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Sound/Music
Supervisors
Examiners
2019-06-122019-06-042019-06-12Bibliographically approved