Det bör inte ha undgått någon att datorspel är en bransch på stark frammarsch. Under året har starka ekonomiska rapporter avlöst varandra och spelföretagen, inte minst i Sverige, anställer för fullt. Datorspel har också blivit en medieform som påverkar, förändrar och strukturerar en allt större del av vårt nöjes- och kulturutbud. Hur ska vi förstå och tolka denna utveckling? Hur ska forskarsamhället agera när datorspel blir den kulturform som dominerar vår samtid?