Studien gick ut på att undersöka hur hand- och armgester kan påverka hur spelare tar till sig information i en rollspelsdialog och vilken typ av hand- och armgester, ”kompletterande” eller ”ikoniska”, spelare föredrar och varför. Detta gjordes via skapandet av tre olika animationer baserade på teorier om gester, ”ikoniska” och ”kompletterande” gester. Tre animationer skapades, en för varje teori och en ”generisk” animation. Animationerna tillsammans med ljudlagd dialog lades upp på rollspelsforum i form av en online-enkät. Resultatet av enkäten visade att spelare föredrog den ”kompletterande” dialogsanimationen och påverkan på spelare syntes i att de tyckte det var lättare att förstå åt vilket håll en karaktär ville att spelaren skulle ta sig. Det var även större förståelse överlag genom dialogerna när extra gester fanns med.