Att återanvända spelobjekt är i dagsläget någon som ständigt används i spelproduktion. Återanvändningen är grundläggande för att effektivt kunna producera spel och hinna skapa grafiska resurser i tid. Men att se samma träd flera gånger i en skog gör man ju inte i verkligheten, är det inte möjligt att denna återanvändning påverkar spelarens upplevelse av spelvärlden? För att undersöka detta har en serie deltagare fått utvärdera sin upplevelse av två olika spelvärldar, en med hög grad av återanvändning och en med så sparsam återanvändning som möjligt. Genom att jämföra dessa upplevelser visade det sig att spelare generellt har svårt att upptäcka eller avgöra om en miljö återanvänder spelobjekt i hög utsträckning eller inte. Generell kvalitet av de spelobjekt som existerar verkar vara av större vikt än mångfald och variation. En tydligare koppling mellan återanvändningens påverkan och spelets genre samt precisering av eventuella minimiantal unika objekt av olika typer skulle kunna vara föremål för vidare studier i ämnet.