Denna studie fokuserar på att undersöka potentiella korrelationer mellan flersidiga spel och resignationstendenser. Bakgrunden till undersökningen låg i data ifrån League of Legends (2009) som visar att spelare ger upp ungefär var fjärde match eller oftare (beroende på spelarens rang) men ingen större åtgärd har gjorts för att motverka detta. Undersökningen utfördes genom en observationsanalys på 12 deltagare som spelade matcher i artefakten. Artefakten bestod av tre handgjorda banor i Starcraft 2 (2010) som skiljde sig i antalet deltagande spelare (två-, tre- eller fyra sidor). Resultatet visar på vissa sammanband mellan flersidighet och minskad resignationstendens, dock behövs fler djupgående studier utföras på området för att konkret kunna bevisa detta.