Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Ögonfärgers påverkan: På realistiska spelkaraktärer inom actiongenren
University of Skövde, School of Informatics.
2017 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor of Fine Arts), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesis [Artistic work]Alternative title
Impact of eye colors : On realistic game characters within the action genre (English)
Abstract [sv]

Detta examensarbete undersöker om ögonfärger och former kring ögonen hos spelkaraktärer i action-genren och om ovanliga aspekter kring dessa kan orsaka en kuslig effekt som minskar trovärdigheten hos dem. Teorier kring hur människor uppfattar varandra, “The Uncanny Valley” samt stereotyper i dataspel och samhället har använts som grund för att analysera arbetet. För att undersöka detta ämne togs 15 ritade koncept utav tre spelkaraktärer från olika kända dataspel. Koncepten skapades med fokus på karaktärens grunddesign, ovanliga och neonfärger, asymmetri samt vidgade ögon. Undersökningen genomfördes med en enkät och en semistrukturerad intervju för 6 informanter som hade någon form av erfarenhet att spela dataspel. Syftet med undersökningen var att ta reda på om man kunde använda sig av att ändra ögonens färgsättning hos karaktärer i en spelgenre där detta i nuläget inte är vanligt förekommande, utan att karaktären för den skull upplevs som obehaglig och onaturlig.

Place, publisher, year, edition, pages
2017. , p. 67
Keywords [sv]
ögon, dataspel, the uncanny valley, dataspelskaraktärer, stereotyper
National Category
Humanities and the Arts
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-13860OAI: oai:DiVA.org:his-13860DiVA, id: diva2:1128883
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics
Supervisors
Examiners
Available from: 2017-11-08 Created: 2017-07-31 Last updated: 2017-11-08Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(3058 kB)101 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 3058 kBChecksum SHA-512
a893c6c06195dfc3c7a8744e0f5dc99d37b24644ad361b54d94f0cc0680bfa2136e2a66e079ceefd7dbf2b6130fb540f04d09dbf99b53944e7f11eea69a27ca1
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Olofsson, Linnea
By organisation
School of Informatics
Humanities and the Arts

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 101 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 152 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf