Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Intertextuella referensers möjligheter inom casual game narrativ: Hur nya narrativ skapas genom alludering till andra verk
University of Skövde, School of Informatics.
2017 (Swedish)Independent thesis Basic level (university diploma), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
The possibilities for intertextual references in casual game narratives : How new narratives are created through allusions to other texts (English)
Abstract [sv]

Intertextualitet är begreppet som beskriver hur alla texter är sammankopplade, och om Mieke Bal definierar en text till en sluten samling av språkliga tecken är allt som någonsin skapats sammankopplat. Detta arbete har utförts för att undersöka möjligheterna intertextuella referenser har för att utveckla skrivmetoder för narrativt drivna Casual Games. En undersökning gjordes genom att en kopia av ett etablerat Casual spel fylldes med referenser som sedan spelades av två grupper med respondenter. Deltagarna fick besvara en enkät innan de spelade artefakten och fick delta i en intervju efteråt. Resultatet av undersökningen visade att spelare är fullt kapabla att uppfatta ett brett spektrum av olika former av referenser. Den visade dessutom att spelare med bred kunskap om andra texter har en större tendens att skapa kopplingar mellan två berättelser som delar på ett händelseförlopp. Undersökningen visade dessutom att inga spelare kunde uppfatta en komplett tolkning av två parallella historier. För att svara på hur detta kan uppnås måste mer ingående och långdragen forskning ta plats som kan påverka, många fler, spelare under en längre tid.

Place, publisher, year, edition, pages
2017. , p. 29
Keywords [sv]
intertextualitet, narratologi, casual games, hypertextualitet
National Category
Languages and Literature Other Computer and Information Science
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-13871OAI: oai:DiVA.org:his-13871DiVA, id: diva2:1116959
External cooperation
Pocapp Studios
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Game Writing
Supervisors
Examiners
Available from: 2017-06-28 Created: 2017-06-28 Last updated: 2018-01-13Bibliographically approved

Open Access in DiVA

Examensarbete_JohanNilsson_2017(548 kB)1026 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 548 kBChecksum SHA-512
a785954817443ef88f33ef2ade34202c82cf08ab035330177d14c46de8cec958ae6c6c7b831d4f3ee35d03dba4dbbefb683aaef6f0535c42242142118e334e49
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Nilsson, Johan
By organisation
School of Informatics
Languages and LiteratureOther Computer and Information Science

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 1026 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 666 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf