Detta arbete inspirerades framförallt av ”The ghost in the machine” och ”Something in the cellar” (Tandy, 1998 & 2000) och dess teorier om hur infraljud verkat för att få platser att uppfattas som hemsökta. Utifrån detta var tanken att försöka utnyttja fenomenet som en del av skräckspelsljudläggning och på sätt kunna förhöja spelupplevelsen. Själva frågeställningen blev hur infraljud påverkade spelupplevelsen i specifikt skräckspel och skulle besvaras genom att skapa en spelprototyp som använde sig av infraljud. Två olika grupper fick sedan spela igenom spelet varav den enda hade infraljud spelandes i bakgrunden, båda dessa fick genomgå intervjuer efteråt i syftet att försöka ta vara på deras spelupplevelse och avgöra infraljudens påverkan. Slutresultatet påvisade dock ingen tydlig effekt från just infraljuden och ytterligare arbete skulle behöva tillkomma för att kunna ge ett slutgiltigt utlåtande om hur infraljud påverkar en spelupplevelse.