Obehag i en neutral miljö: En studie i att påverka upplevelsen av en virtuell miljö som inte är typisk för skräckgenren
2017 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
The uncanny in a neutral environment : A study in influencing the experience of a virtual environment not typical of the horror genre (English)
Abstract [sv]
Det här arbetet undersöker påverkan på känslan av obehag i en miljö som inte är typisk för skräckgenren. Arbetet är baserat på teorier från Sigmund Freuds (1919) The Uncanny, samt Therriens (2009) Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games för ett mer modernare spelrelaterat perspektiv.
Till undersökningen har en stadsmiljö i 3D-grafik skapats. Av stadsmiljön finns tre scener i olika versioner där obehagliga detaljer implementerats i form av blod och blodspår, tomhet från andra människor och mörker. Undersökningsmetoden som använts är kvalitativ med semistrukturerade intervjuer.
Resultatet visar tendensen att blod och blodspårsdetaljerna upplevdes obehagliga, men att det var kombinationen av de olika obehagliga implementeringarna i scenerna som frammanade starkast känslor av obehag.
I framtida arbete skulle stadsmiljön ha en mer detaljrik omgivning och använda sig av ett större urval av informanter i undersökningen. Detta för att se om tendensen stärks.
Place, publisher, year, edition, pages
2017. , p. 42
Keywords [sv]
obehag, kuslig, främmande, blod, ensamhet, mörker, stadsmiljö
National Category
Media Engineering
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-13609OAI: oai:DiVA.org:his-13609DiVA, id: diva2:1104365
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Graphics
Supervisors
Examiners
2017-06-012017-06-012017-06-01Bibliographically approved