Ljudutbredning i virtuella miljöer: Hur påverkas objektlokalisering av realtidsgenererad ljudfysik?
2016 (Swedish)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 credits / 30 HE credits
Student thesisAlternative title
Sound propagation in virtual environments : How is object localization in gameplay affected by realtime generated audio physics? (English)
Abstract [sv]
Denna rapport undersöker hur realtidsgenererad ljudfysik påverkar spelarens
lokaliseringsförmåga i virtuella miljöer. Undersökningen grundas i forskning kring
rumsuppfattning och hörsel.
För att testa detta har två videoklipp skapats. Ett av videoklippen visar en 3d-miljö
med realtidsgenererad ljudfysik skapad av mjukvaran GSound (2012). Det andra visar
samma scen utan ljudeffekter som är realtidsgenererade. Respondenterna har fått ta
del av dessa videoklipp och därefter intervjuats i semistrukturerade intervjuer.
Place, publisher, year, edition, pages
2016. , p. 21
Keywords [sv]
Ljudutbredning, realtid, ljudfysik, objektlokalisering
National Category
Media and Communication Technology
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-12377OAI: oai:DiVA.org:his-12377DiVA, id: diva2:934982
Subject / course
Media, Aesthetics and Narration
Educational program
Computer Game Development - Sound/Music
Supervisors
Examiners
2016-06-142016-06-092018-01-10Bibliographically approved