his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Androgyna ansikten: En studie i hur teorier om genusstereotypa ansiktsdrag kan användas för att designa genusneutrala ansikten
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2016 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Androgynous Faces : A Study of how Theories of Gender Stereotypical Facial Features may be used in Designing Gender-Neutral Faces (Engelska)
Abstract [sv]

Målet med det här arbetet har varit att undersöka huruvida ett trovärdigt androgynt ansikte kan skapas genom att blanda genuskonventionella ansiktsdrag, samt hur kvinnliga respektive manliga ansiktsdragen måste vara för att ansiktet ska tolkas som androgynt.

Fem bilder som föreställer ansikten i varierande grad av androgynitet har skapats som artefakt utifrån en förstudie av spelkaraktärer. Bilderna användes sedan i samband med semi-strukturerade kvalitativa intervjuer där tio informanter fick svara på hur kvinnliga och manliga de ansåg att karaktärernas ansikten var.

Undersökningens resultat tyder på att ett trovärdigt androgynt ansikte kan skapas och att androgyna ansikten bör ha något starkare influenser av genuskonventionellt manliga ansiktsdrag än kvinnliga för att uppfattas som androgynt.

En fortsättning av arbetet skulle kunna göras genom en större undersökning med fler informanter från olika kulturer och samhällen. Detta med hjälp av en artefakt i 3D-grafik informanterna kan interagera med, mer som i en riktig spelmiljö.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2016. , s. 46
Nyckelord [sv]
Karaktärsdesign, ansiktsdrag, stereotyper, genus, kön, androgynitet
Nationell ämneskategori
Medievetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-12365OAI: oai:DiVA.org:his-12365DiVA, id: diva2:934921
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - grafik
Presentation
2016-06-01, A205, Högskolevägen, 541 28 Skövde, 09:15 (Engelska)
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2016-06-15 Skapad: 2016-06-09 Senast uppdaterad: 2016-06-15Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2174 kB)357 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2174 kBChecksumma SHA-512
b35937e1b827cf43d2a0c707d8b8d7196748b91925d05a7367f6336fbc176c7bf54f148ed7587a141b073384eb7fe76f3724a15e35b0c2a7ba11d4edaf6c93ad
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Carlsson, Lova
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Medievetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 357 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 1310 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf