his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
LEAN-BASED ENTERPRISE GAMIFICATION: Realization of effective gamification in an enterprise context
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Scania IT.
2015 (Engelska)Självständigt arbete på avancerad nivå (magisterexamen), 15 poäng / 22,5 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
GAMIFICATION CORPORATIVA BASEADA EM LEAN : Aplicação de Gamification eficiente num contexto empresarial (Portugisiska)
Abstract [en]

This thesis uses two frameworks for effective gamification and makes a realization of part of them, with the aim of proposing a stage before gamification itself: the enterprise anticipation of gamification, which can be either of optimism or apathy. It can reveal to an enterprise willing to foster people’s motivation which gamification elements are more likely to succeed due to the uncertainties that the concept still carries. A survey was used as an instrument to measure people’s expectations towards game elements to increase the psychological satisfaction according to the Self Determination Theory, and shaped by an instrument to measure maturity in lean. The result of the survey in a company showed that there is an overall interest in gamification elements to increase autonomy and competence, but not relatedness, and also that even if people are aware of a gamification project their expectations are not significantly different from those who are not. Future studies should compare if the anticipation towards game elements are correspondent with the actual feelings when using a gamified solution.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2015. , s. 48
Nyckelord [en]
gamification expectation, apathy measurement, flow anticipation, effective gamification, player-centered design, gamification optimism, gamification indifference, gamification anticipation
Nationell ämneskategori
Interaktionsteknik Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning Mänsklig interaktion med IKT
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-11312OAI: oai:DiVA.org:his-11312DiVA, id: diva2:843457
Utbildningsprogram
Serious Games - magisterprogram
Presentation
2015-06-04, Master's Crib, Högskolevägen Box 408 - 541 28, Skövde, 17:54 (Engelska)
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2015-10-01 Skapad: 2015-07-28 Senast uppdaterad: 2015-10-01Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(2492 kB)307 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 2492 kBChecksumma SHA-512
6b44b0ab08dcdd6dae61bfcd660bc779583cb16195790619ebb995f8f79774ba2069a99e21acd8d7c133d72dd0cd15b1b655c0404f90241870c90b5aa7bd1f8e
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Freitas, Clayton
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
InteraktionsteknikSystemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktningMänsklig interaktion med IKT

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 307 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 1479 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf