Högskolan i Skövde

his.sePublications
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Dynamisk grafik med WebGL och Canvas: Atlas och context-switch
University of Skövde, School of Informatics.
2015 (Swedish)Independent thesis Basic level (university diploma), 20 credits / 30 HE creditsStudent thesisAlternative title
Dynamic graphics using WebGL and Canvas : Atlas and context-switching (English)
Abstract [sv]

Att ha grafiska applikationer i webben har blivit allt mer vanligt sedan World Wide Web kom till i slutet på 80-talet. Till en början handlade det om effektfulla interaktiva element så som reklamskyltar, logotyper och menyknappar. Idag år 2015 har webbläsarna utvecklats så pass långt att inga tredjepartsprogram krävs för att interaktiv grafik ska fungera, vilket tidigare var fallet. Grafiska funktioner och bibliotek finns nu istället inbyggda i webbläsaren. De tekniker som denna rapport/arbete ska behandla är Canvas och WebGL. Dessa är tekniker som används för att presentera interaktiv grafik på webben. WebGL är ett grafiskt bibliotek som bygger på ett känt grafiskt bibliotek vid namnet OpenGL, men konstruerat för webben. Grafiken är hårdvaruaccelererad precis som OpenGL, vilket innebär att tekniken kan åstadkomma relativt kraftfull grafik för att vara en webbapplikation. För en utbildad webbutvecklare kan WebGL upplevas som en svårare värld jämfört med Canvas som ligger närmare en webbutvecklares kunskapsområde. Canvas har även en större tillgänglighet bland webbläsare än WebGL. Detta arbete ska redovisa hur dessa två tekniker förhåller sig till varandra i utritningshastighet tillsammans med en bildteknik kallad Atlas. Atlas teknik är enkelt förklarat när ett bildobjekt är som en atlas med flertal bildobjekt där i som hade kunnat motsvara separata bildobjekt. Detta examensarbete kommer jämföra alla fallen i ett experiment för att kunna ge svar på hur prestanda i utritningshastighet står sig mellan teknikerna Canvas och WebGL med eller utan Atlas teknik.

Place, publisher, year, edition, pages
2015. , p. 66
Keywords [sv]
JavaScript, HTML5, Canvas, Browser, 2D, WebGL, Context-Switch
National Category
Computer Systems Other Engineering and Technologies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:his:diva-11082OAI: oai:DiVA.org:his-11082DiVA, id: diva2:820256
Subject / course
Computer Science
Educational program
Web Developer - Programming
Presentation
2015-06-03, 15:00 (Swedish)
Supervisors
Examiners
Available from: 2015-10-13 Created: 2015-06-11 Last updated: 2015-10-13Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(5784 kB)453 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 5784 kBChecksum SHA-512
0d523d9a858f2069d32c49b2a759332a6a6ecc254e0a20eb84032d307ce462578f2cd14c35d91c0eed40f76a90b44dd831cadbeb97cdf1925eb39d1028e629da
Type fulltextMimetype application/pdf

By organisation
School of Informatics
Computer SystemsOther Engineering and Technologies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 453 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 772 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf