his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
The Mystery of Elin: Incorporating a City Cultural Program on History and Heritage into a Pervasive Game
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture (MTEC))ORCID-id: 0000-0003-1498-3661
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture (MTEC))ORCID-id: 0000-0002-8291-1793
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture (MTEC))
2014 (engelsk)Inngår i: IE2014 Proceedings of the 2014 Conference on Interactive Entertainment / [ed] Karen Blackmore, Keith Nesbitt, Shamus P. Smith, ACM Digital Library, 2014, s. 1-10Konferansepaper, Publicerat paper (Fagfellevurdert)
Abstract [en]

This paper reports on the use of mobile terminals in historical spaces to play an adventure game, using a location-based platform to awaken the fantasy and curiosity of children about cultural heritage; the design of a mystery game as the medium to convey content along with features shared by pervasive games, such as mobile exploration, team work, and the combination of virtual and real worlds. It includes the process of adapting history to storytelling and the results of using a method to evaluate the experience.

sted, utgiver, år, opplag, sider
ACM Digital Library, 2014. s. 1-10
Emneord [en]
alternate reality games and cultural heritage, design experimentation, game technology, games, gamification, human factors, languages, location-based games, mobile games, performance, pervasive gaming theory, tourism, transmediation, user interfaces
HSV kategori
Forskningsprogram
Teknik; Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-10364DOI: 10.1145/2677758.2677768Scopus ID: 2-s2.0-84955580960ISBN: 978-1-4503-2790-9 (tryckt)OAI: oai:DiVA.org:his-10364DiVA, id: diva2:769830
Konferanse
2014 Conference on Interactive Entertainment, Newcastle, NSW, Australia — December 02 - 03, 2014
Tilgjengelig fra: 2014-12-09 Laget: 2014-12-09 Sist oppdatert: 2018-01-31bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(946 kB)780 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 946 kBChecksum SHA-512
edbf525389d6ba48498ea97f27988a5ab19a66cd7a14cbd86641daeda71256f3ee14e500cf623d11a17203677ef7b940fc642f0a78fcfbf5e632bd23e111692f
Type fulltextMimetype application/pdf

Andre lenker

Forlagets fulltekstScopus

Personposter BETA

Alvarez Díaz, María GuadalupeToftedahl, MarcusSvensson, Torbjörn

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Alvarez Díaz, María GuadalupeToftedahl, MarcusSvensson, Torbjörn
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 780 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

doi
isbn
urn-nbn

Altmetric

doi
isbn
urn-nbn
Totalt: 2443 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf