his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Inclusive game design: audio interface in a graphical adventure game
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture, MTEC)
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Interaction Lab)ORCID-id: 0000-0002-9972-4716
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture, MTEC)ORCID-id: 0000-0001-9251-6554
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Interaction Lab)
Visa övriga samt affilieringar
2014 (Engelska)Ingår i: 9th Audio Mostly: A Conference on Interaction With Sound (AM '14). ACM, New York, NY, USA, New York, USA: ACM Digital Library, 2014, s. 8-Konferensbidrag, Publicerat paper (Refereegranskat)
Abstract [en]

A lot of video games on the market are inaccessible to players with visual impairments because they rely heavily on use of graphical elements. This paper presents a project aimed at developing a point-and-click adventure game for smart phones and tablets that is equally functional and enjoyable by blind and sighted players. This will be achieved by utilizing audio to give blind players all necessary information and enjoyment without graphics. In addition to creating the game, the aim of the project is to identify design aspects that can be applied to more types of games to include more players. This paper also presents a pilot study that has been conducted on an early version of the game and the preliminary findings are discussed.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
New York, USA: ACM Digital Library, 2014. s. 8-
Nationell ämneskategori
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Forskningsämne
Teknik; Media, Technology and Culture (MTEC); Interaction Lab (ILAB)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-10081DOI: 10.1145/2636879.2636909Scopus ID: 2-s2.0-84937688414ISBN: 978-1-4503-3032-9 (tryckt)OAI: oai:DiVA.org:his-10081DiVA, id: diva2:753805
Konferens
9th Audio Mostly: A Conference on Interaction With Sound (AM '14). ACM, New York, NY, USA
Forskningsfinansiär
Post- och telestyrelsen (PTS)Tillgänglig från: 2014-10-09 Skapad: 2014-10-09 Senast uppdaterad: 2018-09-04Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Personposter BETA

Östblad, Per AndersEngström, HenrikBrusk, JennyBacklund, PerWilhelmsson, Ulf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Östblad, Per AndersEngström, HenrikBrusk, JennyBacklund, PerWilhelmsson, Ulf
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologiForskningscentrum för Informationsteknologi
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
isbn
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
isbn
urn-nbn
Totalt: 2008 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf