his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Varumärkesplacering i digitala spel: Inverkan av interaktiv belöning och bestraffning på spelarens inställning till och minnesbilder av varumärken
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2014 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 180 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Brand placement in video games : The impact of interactive reward and penalty on brand attitude and recall (Engelska)
Abstract [sv]

Varumärkesplacering i digitala spel i samband med belöning och bestraffning harundersökts i denna studie. Resultat från tidigare studier på varumärkesplacering i spelanvändes i utformningen av undersökningen. Tidigare undersökningar av belöningoch bestraffning och dess inverkan på minnet studerades också. Detta kan vara förstagången som varumärkesplacering i digitala spel undersöks i samband med interaktivbelöning och bestraffning.Två versioner av spelet Supertuxkart skapades för undersökningen; den ena medbelönings- och bestraffningsåterkoppling och den andra utan. Deltagare från Kina ochSverige medverkade i experimentet.Undersökningen visade att varumärken med belöning eller bestraffning har tydligaeffekter på deltagarnas memorering av varumärken. Detta verkar gälla oberoende avdeltagarnas kulturella bakgrund, genus eller erfarenhet av digitala spel. Resultatetvisade även att bestraffning inte nödvändigtvis leder till en negativ inställning hosdeltagarna i samband med varumärkesplacering. Vidare studier behövs för att bättreförstå inställningsförändring i detta sammanhang.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2014. , s. 67
Nyckelord [en]
digital games, brand placement, product placement, reward, penalty, recall, brand attitude, brands
Nyckelord [sv]
Digitala spel, varumärkesplacering, produktplacering, belöning, bestraffning, återkallande, minnesbild, inställning, varumärken, reklam
Nationell ämneskategori
Tvärvetenskapliga studier inom samhällsvetenskap Medievetenskap
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-9413OAI: oai:DiVA.org:his-9413DiVA, id: diva2:724540
Ämne / kurs
Medier, estetik och berättande
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - grafik
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2014-07-13 Skapad: 2014-06-11 Senast uppdaterad: 2018-01-11Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Yifan Wu Examensarbete(14458 kB)224 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 14458 kBChecksumma SHA-512
e503011c4e8878ad6d96678130602ab68697679b6e4df2b185e048c7d8dce8ec703d2341dfd46052739f9ea76139e3a35dff12ac65003f1635972ac99393a63d
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Wu, Yifan
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Tvärvetenskapliga studier inom samhällsvetenskapMedievetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 224 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 468 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf