his.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Från A till Ö: Vilka grepp kan tillämpas för att minska intrycket av en linjär miljö? Reflektioner kring arbetsprocessen bakom Electron.
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information.
2009 (svensk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 20 poäng / 30 hpOppgave
Abstract [sv]

Rapporten är en reflekterande text som behandlar arbetsprocessen och omkringliggande mål för ett examensarbete inom medier som bedrivits mot Högskolan Skövde. Syftet med examensarbetet har varit att finna grepp som maskerar spels linjaritet, det vill säga vilka knep som används i dataspelsindustrin (medvetet eller omedvetet) för att få ett spel med linjär level-design till att framstå som mindre linjär.

Min analysmetod är hämtad från Espen Aarseths, Forskning på spel: Metodologiska ansatser till spelanalys (2007), där en av de totalt tre analysmetoder är vald; nämligen att själv spela igenom analysobjektet. De två återstående analysmetoderna presenteras kort under metodavsnittet. Därefter jämförs greppens betydelse i en rad spel för att därefter slutligen tillämpas i en egenskapad modul. Jämförelser görs med The Legend of Zelda – a Link to the Past (Nintendo, 1991), Grand Theft Auto – Vice City (Rockstar North, 2002) och World of Warcraft (Blizzard, 2001). En inblick ges i Neverwinter Nights 2:s level-editor, Electron. Rapporten tar upp delar ur produktionen för att framföra utmaningar, framsteg och lösningar som författaren bemött.

Slutsatsen som dras hävdar att det finns en mängd grepp som en designer kan använda för att få spelaren till att känna sig mindre tyglad i en sluten miljö men att en öppen miljö krävs för att spelaren ej skall känna att han/hon följer en utstakad stig lika tydligt.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2009. , s. 36
Emneord [sv]
linjär, linjaritet, spel, neverwinter, nights, mod, grepp
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-4021OAI: oai:DiVA.org:his-4021DiVA, id: diva2:322596
Presentation
, Skövde (svensk)
Uppsök
Technology
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2010-06-14 Laget: 2010-06-07 Sist oppdatert: 2018-01-12bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltekst(1619 kB)234 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 1619 kBChecksum SHA-512
9b5a4285a236ca250ddd42fc07721121427c2247e0ed536aecd04a95985abbe23122ffb694c761997c8fd655c572d083810da5ad9eb25691f191ee48b4007de1
Type fulltextMimetype application/pdf
bilag(99 kB)207 nedlastinger
Filinformasjon
Fil ATTACHMENT01.pdfFilstørrelse 99 kBChecksum SHA-512
9e6a022ea120c90df8271bf5e35d361080cdf1c75a611cc3ff3757a368e193571a83b78a8b24dfd282d51e310531c9d0fcc797ad330cb081f05b9d3d5e01c72f
Type attachmentMimetype application/pdf

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Darabian, David
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 234 nedlastinger
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 276 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf