his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
SIDH: A Game-Based Architecture for a Training Simulator
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.ORCID-id: 0000-0001-9287-9507
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.ORCID-id: 0000-0002-9972-4716
Högskolan i Skövde.
Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Virtuella system.
Visa övriga samt affilieringar
2009 (Engelska)Ingår i: International Journal of Computer Games Technology, ISSN 1687-7047, E-ISSN 1687-7055, artikel-id 472672Artikel i tidskrift (Refereegranskat) Published
Abstract [en]

Game-based simulators, sometimes referred to as "lightweight" simulators, have benefits such as flexible technology and economic feasibility. In this article, we extend the notion of a game-based simulator by introducing multiple screen view and physical interaction. These features are expected to enhance immersion and fidelity. By utilizing these concepts we have constructed a training simulator for breathing apparatus entry. Game hardware and software have been used to produce the application. More important, the application itself is deliberately designed to be a game. Indeed, one important design goal is to create an entertaining and motivating experience combined with learning goals in order to create a serious game. The system has been evaluated in cooperation with the Swedish Rescue Services Agency to see which architectural features contribute to perceived fidelity. The modes of visualization and interaction as well as level design contribute to the usefulness of the system.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
Hindawi Publishing Corporation, 2009. artikel-id 472672
Nationell ämneskategori
Data- och informationsvetenskap
Forskningsämne
Teknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-3197DOI: 10.1155/2009/472672Scopus ID: 2-s2.0-78651534500OAI: oai:DiVA.org:his-3197DiVA, id: diva2:225762
Tillgänglig från: 2009-06-29 Skapad: 2009-06-25 Senast uppdaterad: 2018-02-14Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Övriga länkar

Förlagets fulltextScopus

Personposter BETA

Backlund, PerEngström, HenrikJohannesson, MikaelLebram, Mikael

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Backlund, PerEngström, HenrikJohannesson, MikaelLebram, Mikael
Av organisationen
Institutionen för kommunikation och informationForskningscentrum för Virtuella systemHögskolan i Skövde
I samma tidskrift
International Journal of Computer Games Technology
Data- och informationsvetenskap

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

doi
urn-nbn

Altmetricpoäng

doi
urn-nbn
Totalt: 2026 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf