his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
A pre-study on spectatorship in eSports
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture (MTEC))
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture (MTEC))ORCID-id: 0000-0002-9578-7410
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi. Högskolan i Skövde, Forskningscentrum för Informationsteknologi. (Media, Technology and Culture (MTEC))
2017 (Engelska)Konferensbidrag, Enbart muntlig presentation (Refereegranskat)
Abstract [en]

A pre-study of spectators' perspectives on eSports was conducted in collaboration with two Swedish game development companies. The main goal was to identify factors that contribute to qualitative spectator experiences and how they can influence game design. A qualitative approach was chosen to explore spectators' perspectives on eSports through observations and focus-group interviews of 28 participants in total. Results indicate that spectatorship is a complex issue that goes beyond the mere watching of a game. We identified four themes that are important for qualitative spectator experiences: the need for an overview of game events; highlighting and exposing hidden objects and events; viewer- and commentator-friendly game pacing; the importance of professional commentators and casters. Based on the results, we present design guidelines and recommendations for the development of games in eSports.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2017.
Nyckelord [en]
eSports, spectatorship, spectator experience, user experience design, game design
Nationell ämneskategori
Medievetenskap Mänsklig interaktion med IKT Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign) Medieteknik
Forskningsämne
Media, Technology and Culture (MTEC)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-14068OAI: oai:DiVA.org:his-14068DiVA, id: diva2:1137886
Konferens
Spectating Play 13th Annual Game Research Lab Spring Seminar, Tampere, Finland, April 24-25, 2017
Anmärkning

This research was funded by Västra Götalands-regionen (VGR), Sweden, and the University of Skövde, Sweden.

Tillgänglig från: 2017-09-01 Skapad: 2017-09-01 Senast uppdaterad: 2018-05-29Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1598 kB)139 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1598 kBChecksumma SHA-512
8d08e550a234d354120aa10fd1a897b77a21ffc1614198f5c869739f99c1f38b38f7fd17cb39f09926a5132061d9a7041fecf5bf3c2590056b9c6fc57948a583
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Personposter BETA

Rambusch, JanaAlklind Taylor, Anna-SofiaSusi, Tarja

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Rambusch, JanaAlklind Taylor, Anna-SofiaSusi, Tarja
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologiForskningscentrum för Informationsteknologi
MedievetenskapMänsklig interaktion med IKTMänniska-datorinteraktion (interaktionsdesign)Medieteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 139 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 971 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • harvard1
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf