Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Procedurell generering av terräng Perlin noise eller Diamond-Square: med fokus på exekveringstid och framkomlighet
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2016 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Procedural generation of terrain Perlin noise or Diamond-Square : With focus on execution time and good exploration (Engelska)
Abstract [sv]

Arbetet handlar om vilken algoritm som är bäst för att procedurellt generera terräng. Är Diamond-Square bättre eller sämre än vad Perlin noise när de jämförs på exekveringstid och framkomlighet. Algoritmerna är implementerade i Unity där de körs för att få fram exekveringstid och Flood fill används för att ta reda på framkomligheten. Algoritmerna kördes 1000 gånger var på tre olika kartstorlekar för att få fram ett genomsnitt. Resultatet visar att Diamond-Square är snabbare än vad Perlin noise är men Perlin noise har bättre framkomlighet.

Abstract [en]

This project deals with which algorithm is best for procedural terrain generation. Is Diamond Square better or worse than Perlin noise when they are compared on execution time and exploration. The algorithms are implemented in Unity, where they are tested to get the execution time and Flood Fill is used to determine exploration. The algorithms were run 1000 times each on three different map sizes to obtain an average. The results show that Diamond Square is faster than Perlin noise is but Perlin noise has better exploration.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2016. , s. 28
Nyckelord [en]
Perlin noise, Diamond-Square, procedural generation, terrain, exploration
Nyckelord [sv]
Perlin noise, Diamond-Square, procedurell generering, terräng, framkomlighet
Nationell ämneskategori
Övrig annan teknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-12854OAI: oai:DiVA.org:his-12854DiVA, id: diva2:956886
Ämne / kurs
Datavetenskap
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - programmering, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2016-12-13 Skapad: 2016-08-31 Senast uppdaterad: 2024-05-27Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(991 kB)271 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 991 kBChecksumma SHA-512
ae6dae87150be7a441eb695e1cca71e864e0c03d74155111cc83813c7fced04fa79375e33ff597b98d0bc60d3d93cc432e4e9df47dbf60d4a4a1667269c8f565
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Övrig annan teknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 271 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 426 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf