Högskolan i Skövde

his.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Fuskförebyggande bandbreddsoptimering i realtidsstrategispel
Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi.
2016 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 20 poäng / 30 hpStudentuppsats (Examensarbete)Alternativ titel
Cheat preventing bandwidth optimizaztion in real-time strategy games (Engelska)
Abstract [sv]

Denna studie fokuserar på att optimera bandbredden i ett nätverksprotokoll som förhindrar fusk inom realtidstrategispel (RTS). Metoden använder sig utav speltillståndsuppdateringar och studien undersöker om kommandoöverföring är mindre bandbreddskrävande än speltillståndsuppdateringar. För att behålla fuskskyddet i protokollet måste kommandon uppdelas för att förhindra klienterna från att få för mycket information.Experimentet testade dessa två metoder för att se vilken utav dem som är minst bandbreddskrävande. Kommandoöverföring visar väldigt bra resultat, dock fanns det tillfällen som upptäcktes där speltillståndsuppdatering var effektivare. Det som orsakade att kommandoöverföring var mer bandbreddskrävande vid det tillfälle var att kommandoöverföringen skickade flera meddelande vid samma uppdatering samtidigt när speltillstånduppdateringen skickades med ett meddelande.Denna studie gjorde experiment på en enkel version utav ett RTS och det finns många faktorer i ett kommersiellt RTS som kan påverka mätningen. Det skulle vara intressant att utföra denna studie i ett kommersiellt RTS.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2016. , s. 26
Nyckelord [sv]
Fuskhantering, Nätverk, Bandbreddsoptimering, RTS
Nationell ämneskategori
Datavetenskap (datalogi)
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:his:diva-12403OAI: oai:DiVA.org:his-12403DiVA, id: diva2:935250
Ämne / kurs
Datalogi
Utbildningsprogram
Dataspelsutveckling - programmering, 180 hp
Handledare
Examinatorer
Anmärkning

Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.

There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.

Tillgänglig från: 2016-09-07 Skapad: 2016-06-10 Senast uppdaterad: 2023-07-13Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1269 kB)106 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1269 kBChecksumma SHA-512
53527d705abce287daaa2f0ea4a66e8d35728cc16ffff5d05e6285b320b4de66e1f5984f8bd2e03ed5de51cef48d7ba7db037888741d2ed38bd4d98567218c56
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Johansson, Patrik
Av organisationen
Institutionen för informationsteknologi
Datavetenskap (datalogi)

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 106 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 398 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • apa-cv
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf