Arbetet undersöker om 3D-modellers detaljrikedom dikterar hur realistiska animationer folk föredrar på modellerna. För att undersöka detta skapades två slaganimationer och två springanimationer: En version av varje animation använde en Youtube-video som referens för att göra animationen realistisk medan de återstående animationerna gjordes mer överdrivna. Animationerna visades upp för fyra deltagare med, och fyra deltagare utan vana inom digitala spel. Deltagarna ombads berätta vilken modell de tyckte varje animation passade bäst på. Resultatet visade att modellernas detaljrikedom inte dikterade vilka animationer som föredrogs, vilket istället till stor del dikterades av deltagarnas tidigare erfarenheter med digitala spel. Undersökningen kan byggas vidare på genom att vidare undersöka hur dessa grupper skiljer sig i sina preferenser, eller genom att öka antalet deltagare eller ändra faktorer som modellerna eller animationerna.